Render Pipelines in Unity

Die Unity Engine bietet zur Darstellung der Inhalte ein integriertes Rendering. Als Entwickler ist es damit nicht möglich, die einzelnen Vorgänge beim integrierten Rendering zu beeinflussen. Diese Beschränkung ist vor allem dann ein Problem, wenn Sie spezifische Anforderungen an Ihr Projekt haben, wie z. B. realistische Beleuchtung oder auch die Verwendung der Erweiterung Shader Graph. […]

Präsentationen effektiv erstellen mit dem Folienmaster

Wer kennt es nicht? Die vorgefertigten Designs in PowerPoint sind langweilig und man hat sie bereits hunderte Male in Vorträgen gesehen. Nichts liegt also näher als ein individuelles Design für seine Folien zu erstellen. Damit aber alle Folien der Präsentation exakt das gleiche Aussehen bekommen, ist es zwingend erforderlich Einstellungen zu Hintergrund, Designelementen, (Firmen-)Logos, Schriftarten […]

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