Schulungs-Modul 1: Grundkenntnisse in Director
- Einen Ordner auf der Festplatte anlegen
- Director öffnen
- Die Werkzeugleiste öffnen.
- Benutzung des Kontrollfeldes
- Das Besetzungsfenster ansehen
- Die Text- und Malfenster öffnen
- Die Benutzung der Hilfefunkion
- Das Einrichten der Fenster für ein angenehmes Arbeiten
- Einen neuen Film erstellen
- Die Bühnengrösse einrichten
- Importieren von Bildern.
- Sprites der Bühne hinzufügen
- Das Erstellen von Text-Darstellern
- Das Ändern der Farbe von Darstellern
- Den fertigen Film abspielen.
Schulungs-Modul 2: Animation
- Text-Darsteller hinzufügen
- Das Malfenster verwenden
- Sprites auf der Bühne platzieren und positionieren
- Ausrichten von Sprites mit Hilfe der Ausrichten-Schaltfläche
- Darsteller benennen
- Die Animation von Text durch die Benutzung von Schlüsselbildern
- Die Wiederholung des Animationsprozesses
- Ein genauerer Blick auf den Eigenschaften-Inspektor
- Ausrichten von Sprites durch den Eigenschaften-Inspektor
Schulungs-Modul 3: Umgekehrte Animationen
- Festlegung der Bühnenfarbe und des Filmtempos
- Elemente in die Besetzung importieren
- Ink Effekte auf das Hintergrundbild anwenden.
- Eine Grafik animieren.
Schulungs-Modul 4: Übergänge, Sound und Video
- Registrierungspunkte setzen. Darsteller austauschen
- Übergänge benutzen
- Das Hinzufügen von Sound. Digitale Videos einfügen.
Schulungs-Modul 5: Interaktivität hinzufügen
- Ein Menü erstellen. Ein Lingo-Script schreiben
- Erstellung eines Ziel-Bildschirms
- Hinzufügen von Markierungen für die Navigation
- Navigations-Scripts erstellen.
- Einen Projektor erstellen.
Schulungs-Modul 6: Weitere Animationstechniken
- Einstellung der Film-Eigenschaften
- Schlüsselbilder setzen. Erstellung einer Animation entlang eines Pfades
- Animation mit Echtzeitaufnahme.
Schulungs-Modul 7: Schlüsselbilder und Ebenen
- Erstellung einer eigenen Bühne
- Import der Medien. Das Filmtempo festlegen
- Die Grafiken auf der Bühne platzieren
- Sprites an eine andere Stelle kopieren
- Die Animation durch Schlüsselbilder erstellen
- Sperrung der Sprites
- Nur ausgewählte Frames abspielen
- Die Grundanimation beenden
- Darsteller austauschen. Hintergrundmusik hinzufügen
Schulungs-Modul 8: Filmschleifen und Buttons
- Darsteller austauschen
- Eine Filmschleife erstellen
- Eine Animation umkehren
- Buttons erstellen. Interaktivität mit dem Verhalten-Inspektor hinzufügen
- Ein zweites Verhalten hinzufügen
- Erstellung eines Verhaltens, um den Film anzuhalten.
Schulungs-Modul 9: Integrierte Verhalten (Behavior)
- Die Platzierung der Grafiken
- Verhalten hinzufügen
- Den Verhalten-Inspektor verwenden Verhalten abändern
Schulungs-Modul 10: Eigene Cursor und Buttons
- Den Cursor ändern
- Den Cursor wiederherstellen
- Mit sensitiven Zonen arbeiten
- Das Sprite ändern. Buttons erstellen
- Einen neuen, animierten Button erstellen
- Den Cursor verwenden.
- Die Bildrate verändern.
Schulungs-Modul 11: Alpha-Kanäle und Masken
- Den Alpha-Kanal definieren
- Mit Alpha-Kanälen experimentieren
- Masken in Direktor verwenden
- Eine Alpha-Maske erstellen.
Schulungs-Modul 12: Sprite-Eigenschaften und Paletten
- Import von Dateien
- Festlegung der Bühnengrösse, Hintergrundfarbe und Paletten
- Die Besetzungs- und Sprite-Präferenzen festlegen
- Die Besetzung organisieren
- Die Position eines Sprites bestimmen
- Am Raster ausrichten
- Verhalten für Navigationselemente erstellen
- Den Palettenindex verwenden
- Sprite-Eigenschaften verändern.
Schulungs-Modul 13: Markierungen und Navigation
- Markierungen einsetzen
- Einen Zielbildschirm erstellen
- Darsteller austauschen
- Zu einer bestimmten Markierung navigieren
- Eine Schleife auf einem Frame
- Relative Markierungen benutzen
- Scripte durch die Benutzung von relativen Markierungen vereinfachen
Schulungs-Modul 14: Schriften und Menüs
- Eine Markierung für die Schluss-Sequenz erstellen
- Die Hintergrundtransparenz-Farbe ändern
- Sprites animieren
- Mit Texten und Schriftarten arbeiten
- Animation mit Blenden
- Eigene Menüs erstellen.
Schulungs-Modul 15: Shockwave für Director
- Shockwave Plug-Ins und Browser Software
- Einen Shockwave-Film erstellen und abspielen
- Einen Film für Shockwave vorbereiten.
Schulungs-Modul 16: Lingo erlernen
- Ein einfaches Lingo-Script erstellen
- Scripte testen
- Das Message-Fenster benutzen
- Lingo-Elemente prüfen
- Verschieden Arten der Lingo-Scripte testen.
Schulungs-Modul 17: Ereignisse und Prozeduren
- Was sind Ereignisse. Ereignisse betrachten
- Festsetzen der Ereignisse
- Prozeduren und ihre Hierarchie
- Parameter und Return-Werte.
Schulungs-Modul 18: Mit Hilfe von Lingo navigieren
- Die Film-Eigenschaften testen und einstellen
- Lingo benutzen, um den Film anzuhalten
- Markierungen für die Bezeichnung der Bilder verwenden
- Zu einem Marker springen.
- Einen ?Zurück-Button? einfügen
- Zu einem anderen Film springen
- Einfügen eines ?Beenden-Buttons?.
Schulungs-Modul 19: Fortgeschrittene Navigationstechniken
- Änderung des Cursors durch mouseenter- bzw. mousleave-Befehle
- Zusätzliche Scripte einem Sprite hinzufügen
- Zu Markierungen navigieren
- Sounds hinzufügen
- Die Konditionen mit Lingo testen
- Eine Wiederholen-Struktur verwenden.
Schulungs-Modul 20: Synchronisieren mit Digital-Video
- Import eines Digital-Videos
- Das Video aus der Besetzung abspielen
- Animierten Text erstellen
- Cue-Punkte im Quick Time Film verwenden
- Die Animation durch den Tempo-Kanal synchronisieren
- Synchronisieren mit Lingo
- Variablen verwenden
- Kommentare und globale Variablen zu einem Film-Script hinzufügen
- Text von der Bühne bewegen.
- Synchronisieren durch Voice-Over
- Hintergrund durch Kanalbewegung erstellen
- Benutzung von Übergangen.
Schulungs-Modul 21: Sprites mit Lingo kontrollieren
- Sprites der Bühne hinzufügen
- Roll-Over zur Kontrolle von Button-Zuständen verwenden
- LocH und LocV benutzen, um den Arm zu bewegen
- Eigene Meldungen und Prozeduren erstellen
- Eine Film-Prozedur von einem Darsteller-Script aufrufen
- Verwendung von ?wenn-dann-Befehlen?, um Limits zu setzen
- Darsteller austauschen
- Prozeduren aufrufen.
Schulungs-Modul 22: Scripte optimieren
- Lokale Variablen benutzen
- Verwendung eines Zustandes
- Parameter verwenden. Verwendung einer globalen Variable
- Symbole verwenden
- Symbole als Parameter benutzen
- Verwendung von Lingo, um Sounds abzuspielen
- Den Speicher-Inspektor verwenden und Darsteller vorausladen.
Schulungs-Modul 23: Tastaturkontrolle
- Tastaturkürzel festlegen
- Tastaturkürzel zur Kontrolle von Aktionen benutzen
- Zustände anstelle von ?wenn-dann-Befehlen? verwenden
- Der Umgang mit Pfaden
- Die Einschränkung der Sprites benutzen, um den Film zu limitieren
- Die Benutzung der Spriteweite, um die Zeichengeschwindigkeit zu erhöhen
- Tastaturkürzel für die Pfeiltasten hinzufügen.
Schulungs-Modul 24: Listen und multiple Darsteller verwenden
- Eine Strategie für multiple Darsteller planen
- Einen neuen externen Darsteller erstellen
- Einen bestehenden externen Darsteller zu einem Film verlinken
- Die Verwendung von Lingo, um Darsteller umzuschalten
- Die Navigation durch ?wenn-dann-Befehle? oder eine Prozess-struktur kontrollieren
- Einen Navigationsliste erstellen
- Ein Navigationsscript schreiben
Schulungs-Modul 25: Datenbanken und Listen
- Den fertigen Film betrachten
- Verwendung eines Feld-Darstellers
- Eine Eigenschaften-Liste erstellen
- Das Script im Debugger beobachten
- Wiedererlangung von Daten aus der Eigenschaften-Liste
Schulungs-Modul 26: Eine Listen-Database benutzen
- Highlights erstellen
- Highlights bewegen
- Wiederherstellen der Werte
- Benutzung von Chunk Expressions
- Verkettung von zwei Expressions
- Festlegung der memberNum Eigenschaften.
- Parameter senden
- Ein Script einem Button zuweisen
- Ein anderes Highlight hinzufügen
- Richtungen ändern
- Einen Hintergrund-Sound hinzufügen.
Schulungs-Modul 27: Lingo im Web verwenden
- Einen Web-Browser auswählen
- Den Befehl gotoNetPage benutzen, um einen Browser zu starten
- Den Film im Internet testen
- Ein Feld verwenden, das den Status anzeigt
- Die Verwendung des Timers, um Statusmeldungen zurückzusetzen
- Den Befehl getNetText verwenden, um Daten aus dem Internet zu erhalten
- Ein scrollendes Textfeld erstellen
- Die Befehle netDone und getNetText verwenden, um den heruntergeladenen Text anzuzeigen
- Den Befehl netError benutzen. Shockwave-Filme verstehen
Schulungs-Modul 28: Änderung des Datums
- Wiederherstellen des aktuellen Datums
- Wie man Daten vergleicht
- Einen Datum-Rechner bauen
- Das aktuelle Datum anzeigen
- Felder editierbar machen
- Einen Datum-Vergleich erstellen.
Schulungs-Modul 29: Hypertext erstellen
- Hyperlinks festlegen
- Prozeduren für Hyperlinks erstellen
- Hyperlinks mit Hilfe von Lingo verändern
Schulungs-Modul 30: Director steuern
- Die Maus-Position beobachten
- Kontrolle des laufenden Sprites und Frames
- Den Alarm verwenden
- Meldungen sperren
Schulungs-Modul 31: 3D Medien verwenden
- 3D Grundkenntnisse
- Import von Modellen
- Das Shockwave 3D-Fenster
- Ein 3D-Modell auf der Bühne anzeigen
- 3D-Verhalten verwenden.
Schulungs-Modul 32: 3D Lingo
- 3D-Modelle bewegen
- Die Kamera bewegen
- Mit Licht spielen
- Shader und Texturen
- Partikel-System