Wireless Mobile Component Development Training  

Anwendungen mit J2ME Schulung: Entwicklung mobiler Anwendungen auf J2ME

Anwendungen mit J2ME Schulung Oracle Schulung

Im Kurs „Entwickeln mobiler Anwendungen mit J2ME“ erwerben die Teilnehmer praktische Erfahrung in der Entwicklung mobiler Anwendungen auf der Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME-Plattform), unter Verwendung der Connected Limited Device Configuration (CLDC) und des Mobile Interface Device Profile (MIDP). Darüber hinaus werden in dem Kurs auch Spezifikationen, Konzepte und Funktionen von MIDP 1.0 und MIDP 2.0 vorgestellt.

Diese Anwendungen mit J2ME Schulung bieten wir Ihnen auch als individuelles Anwendungen mit J2ME Training vor Ort als Firmen-Seminar an.

Zielgruppe  

Dieser Kurs richtet sich an Java-Entwickler, -Designer und Architekten, die sich mit der Entwicklung mobiler Anwendungen für das MIDP befassen wollen. Darüber hinaus eignet sich der Kurs auch für Architekten, die mit dem Design mobiler Lösungen befasst sind, und für Java-Migrationstechniker, die vorhandenen Code auf der neuen Plattform weiterverwenden möchten.

Voraussetzungen  

Um diesen Kurs erfolgreich absolvieren zu können, sollten Sie über folgende Vorkenntnisse verfügen: Erstellen von Anwendungen auf der J2SE-Plattform (Java 2 Platform, Standard Edition)

Für weitere Informationen über die Voraussetzungen zu diesem Anwendungen mit J2ME Kurs, rufen Sie kostenfrei an unter (0800) 477 246 6

Anwendungen mit J2ME Seminar-Inhalt  

Modul 1 - Übersicht über die J2ME-Architektur

  • Beschreiben der J2ME-Architektur
  • Ausführen der Demos im J2ME Wireless Toolkit

Modul 2 - Generieren und Ausführen von MIDP-Anwendungen

  • Definieren der MIDP 2.0-Anwendungsumgebung
  • Definieren des MIDP-Entwicklungsprozesses
  • Schreiben und Generieren einer MIDP-Anwendung (MIDlet)
  • Untersuchen des Geräts, um abzuklären, ob das neue MIDlet darauf ausgeführt werden kann

Modul 3 - Erstellen einer High-Level-Benutzeroberfläche

  • Beschreiben der Architektur der MIDP-Benutzeroberfläche (UI)
  • Beschreiben der API für High-Level-Benutzeroberflächen (UI) beim MIDP
  • Beschreiben des Display-Objekts
  • Definieren der Komponenten der Elementklasse und der Unterklasse
  • Implementieren der Ereignisbehandlung für High-Level-Elemente
  • Anzeigen einer Meldung auf dem MIDlet-Bildschirm
  • Implementieren einer Oberfläche für Benutzereingaben
  • Handhaben von Benutzereingaben durch Änderungen am Elementstatus
  • Verifizieren von Formulardaten mit einem Command-Objekt
  • Implementieren des Menüsystems

Modul 4 - Erstellen einer Low-Level-Benutzeroberfläche

  • Beschreiben der API für Low-Level-Benutzeroberflächen (UI) beim MIDP
  • Beschreiben der Ereignisbehandlung bei der Low-Level-Benutzeroberfläche
  • Handhaben von Zeigerereignissen
  • Erstellen und Implementieren eines Eingangsbildschirms mit der Canvas-Klasse
  • Implementieren einer Option zum Überspringen auf dem Eingangsbildschirm

Modul 5 - Verbesserte High- und Low-Level-Schnittstellen

  • Beschreiben der abstrakten Klasse CustomItem
  • Beschreiben der Ereignisbehandlung bei der Klasse CustomItem
  • Beschreiben des Package javax.microedition.lcdui.game
  • Erstellen eines Formulars und Hinzufügen von CustomItem-, TextBox- und Gauge-Objekten zum Herunterladen eines Spiels
  • Erstellen des Spiels „StarShip Battle 2004“

Modul 6 - Datenmanagement auf dem Gerät

  • Definieren der Datenpersistenz und des RMS-Package im MIDP
  • Zugreifen auf RecordStore-Objekte auf dem Geräteobjekt
  • Speichern und Abrufen von Daten in einem RecordStore-Objekt
  • Beschreiben der RecordEnumeration-Schnittstelle
  • Auflisten von RecordStore-Objekten
  • Gemeinsames Nutzen eines RecordStore-Objekts in mehreren MIDlet-Suites
  • Implementieren eines Optionsbildschirms sowie Speichern und Abrufen der Daten im RecordStore-Objekt

Modul 7 - Zugreifen auf Netzwerkdaten und -dienste

  • Zugreifen auf Daten mit der GCF-Schnittstelle (Generic Connection Framework)
  • Austauschen von Daten über HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
  • Abrufen von Text für einen Anwendungshilfebildschirm mit der HttpConnection-Schnittstelle

Modul 8 - Mediensteuerung

  • Beschreiben der Mediensteuerung im MIDP
  • Beschreiben der MMAPI-Klassenhierarchie und -Schnittstellen (MMAPI - Mobile Media API)
  • Hinzufügen von Ton zum Spiel „StarShip Battle 2004“

Modul 9 - MIDP-Sicherheit

  • Beschreiben des MIDlet-Sicherheitsmodells und Darstellen von drei MIDP-Sicherheitsproblemen
  • Beschreiben der MIDP Push-Technologie
  • Erstellen eines Zertifikats
  • Authentisieren einer MIDlet-Suite
  • Erstellen eines MIDlet, das statische Push-Verbindungen handhabt
  • Erstellen eines MIDlet, das dynamische Push-Verbindungen handhabt

Modul 10 - Over-the-Air Provisioning

  • Herunterladen von J2ME-Anwendungen
  • Beschreiben der Anwendungsbereitstellung
  • Bereitstellen von MIDP 2.0-Anwendungen

Weitere Informationen  

Das Kursmaterial ist in englisch, die Unterrichtssprache ist deutsch.

Termine und Preise  

Wireless Mobile Component Development Schulung

Preis:
€ 1.890,00 zzgl. MwSt.
€ 2.249,10 inkl. MwSt.

Dauer:
3 Tage

PDF Download
Termin auf Anfrage  
Termine für dieses Seminar werden nur auf Anfrage angelegt.

 Organisatorisches zum Seminar 

Kategorie: Anwendungen mit J2ME Aufbauseminar
CT

Uhrzeiten:

Montags:
Dienstags bis Freitags:

9.30 - 17.00 Uhr
9.00 - 17.00 Uhr

 

Sonstiges:
Getränke, Mittagessen, Sun Java - Application Development-Teilnahmezertifikat und Anwendungen mit J2ME-Schulungsunterlagen sind im Preis inbegriffen

 Alternative Oracle Trainings

Anwendungen mit J2ME Firmenschulung  

Die Vorteile einer Anwendungen mit J2ME Firmenschulung in Ihrem Hause (InHouse Schulung) oder bei der INCAS liegen auf der Hand:

  • Teilnehmerunabhängiger Tagessatz
  • Zeitersparnis durch eine kurze und intensive Anwendungen mit J2ME Schulung
  • Freie Terminwahl, auf Wunsch auch Abends oder an Wochenenden
  • Zielorientierter als eine offene Anwendungen mit J2ME Schulung, da exakt auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten
  • Vertraulicher, da Internes auch intern bleibt
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