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Unreal Engine: Materials Grundlagen Seminar

Fotorealistische Oberflächen in der Unreal Engine

Dieser eintägige Praxis-Workshop vermittelt die Grundlagen von der Verwendung von Materialien in der Unreal Engine.

Materialien sind der „Anstrich“ der Oberfläche der Objekte in einer Szene. Durch den richtigen Umgang und Einsatz von Materialien können fotorealistische Oberflächen simuliert werden. Mit dem standartisierten PBR-Workflow (Physically Based Rendering) der Unreal Engine folgt alles einem strukturierten und nachvollziehbaren System. Ziel des Seminars ist es, ein fundiertes Grundverständnis über die Handhabung, den Einsatz und die Technologie von Materialien in der Unreal Engine zu erlangen.

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Inhalte Unreal Engine Materials Seminar

  • Was sind Materialien in der Unreal Engine
  • Was ist PBR (Physically Based Rendering)?
  • Der PBR-Workflow der Unreal Engine
  • Einführung in den Node-basierten Material Editor der Unreal Engine
  • Arbeiten mit Werten, Funktionen und Texturen
  • Erkunden von Material-Einstellungen
  • Textur-Formate, Kompressions-Einstellungen, Mip-Maps
  • Einführung in Master Materialien und Material-Instanzen
  • Erstellung unseres ersten Master-Materials mit Texturen
  • Textur-Koordinaten & UV-Grundlagen
  • Hinzufügen von Parametern zum Erstellen von Variationen (Material-Instanzen) des Master-Materials
  • Umgang mit Material-Assets und Textur-Assets im Unreal Engine Content Browser
  • Erstellung eines transparenten Glas Master-Materials
  • Fresnel, Translucency Shading & Refraction
  • Überblick über Performance-Kosten von Materialien, Optimierungsmöglichkeiten sowie Dos & Don’ts
  • Erstellung eines Cloth-Materials
  • Einführung in Megascans Quixel Bridge für die Verwendung realistischer photogescannter Materialien
  • Sneak Peak: Was ist mit Materialien noch alles möglich? (Materials Advanced)
  • Bonus: Tipps & Tricks sowie praktische Shortcuts

Wir schulen auch bei dir vor Ort!

Diese Unreal Engine Materials Schulung führen wir auch bei dir im Unternehmen als individualisierte Unreal Engine Materials-Firmenschulung durch.

Zielgruppe Unreal Engine Materials Seminar

Designer, Digital Artists, 3D Grafiker, Konstrukteure, Marketingverantwortliche

Voraussetzungen Unreal Engine Materials Seminar

Gute Grundkenntnisse in Unreal Engine sind notwendig, bestenfalls hast du bereits das Grundlagenseminar besucht. Grundlagen in 3D, Shading & Rendering

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Martin S.
Bundeseisenbahnvermögen
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Das Training zeichnet sich durch einen sehr hohen Praxisbezug und Raum für individuelle Hilfe persönlicher Problemstellungen sowie durch einen engagierten und hoch kompetenten Trainer aus.
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Mausolf B.
Struers GmbH
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Tolle Schulung - kompetenter Trainer, der geduldig auf alle Fragen einging, diese beantworten konnte und darüber hinaus viele neue Anregungen mit auf den Weg gab. Die Schulung hat Spaß gemacht.
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Nina P.
GEUTEBRÜCK GmbH
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Das Seminar hat meine Erwartungen voll erfüllt. Man hat gemerkt, dass der Trainer Spaß an der Sache und sehr viel Ahnung vom Thema hat. Das Gefühl hat man nicht in allen Schulungen (auf Schulungen im Allgemeinen bezogen).
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